Bien entendu, une relecture et des corrections seront effectuées si nécessaires mais cela a pour but de faire, selon Ubisoft, à la fois gagner énormément de temps aux narrateurs (qui pourront se consacrer à plus important), tout en proposant davantage de lignes du genre pour amoindrir la répétitivité.
Une bonne chose dans les faits, n’empêchant pas des critiques sur les réseaux sociaux dont celles de Alanah Pearce (narratrice, Sony Santa Monica) qui explique que devoir éditer/corriger des dialogues générés par l’IA prendra encore plus de temps que d’en concevoir soi-même, et que le budget alloué ferait mieux d’aller dans des embauches que ce genre d’outil.