Alors attention, on ne parle pas d’IA générative (bien plus polémique) donc rien que vous ne verrez concrètement à l’écran, mais uniquement ce qui touche aux coulisses : vitesse de développement, optimisation & performances, travail sur le son, Q/R… Tout cela constituera en quelque sorte le nerf du projet « REX », l’évolution du moteur maison RE Engine pour la prochaine génération qui ainsi évoluera continuellement en efficacité au fil des années plutôt que de redémarrer à zéro. Il faut en effet reconnaître l’efficacité du moteur sur de nombreux points, dont sa souplesse d’un support à l’autre (les joueurs Switch 2 les remercient pour cela) et on espère tout de même qu’un des objectifs premiers sera d’en améliorer le rendu et l’optimisation dès qu’on aborde le cas des mondes ouverts.
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