Square Enix appuie ses intentions de sauver les assets de ses jeux mobiles enterrés


En l’espace de quelques jours, la « préservation du jeu vidéo » en a pris un sacré coup dans la gueule, déjà après que des propositions de lois imposant des solutions alternatives à la fermeture de serveur aient été déboutées coup sur coup par l’Union Européenne et le Sénat US, puis bien entendu l’affaire « PlayStation » et la porte désormais grande ouverte vers le 100 % numérique avec tous les risques que cela implique.

Au milieu de tout cela, toute bonne nouvelle est bonne à prendre, et il est notamment satisfaisant de voir Square Enix évoquer face aux actionnaires ses intentions de « sauver » d’une certaine façon leurs jeux mobiles enterrés (et faut reconnaître qu’il y en a un paquet chez eux), par exemple pour un jeu narratif en récupérant toutes les cinématiques pour les proposer gratuitement sur Youtube, ou dans le meilleur des cas ce que l’on a pu voir avec Octopath Traveler 0 et en octobre prochain Final Fantasy Resonance, donc de la récupération d’assets et d’éléments scénaristiques pour en faire des expériences purement solo et techniquement accessibles à jamais. On pourrait également évoquer le cas de Dragon Quest X Offline, bien que le suivi (transposer les extensions) semble aujourd’hui un peu au point mort.

Bref, le fait de voir le producteur Keisuke Nakashima parler de tout cela montre que l’entreprise a de la suite dans les idées, et on notera d’ailleurs que cette conversation est en lien avec un projet fanmade pour ressusciter NieR Re[in]carnation (aujourd’hui officiellement inaccessible). Qui sait si lui aussi ne reviendra pas prochainement pour tous ?



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