présentation, nouvelles informations et période de lancement


C’était le gros morceau du Xbox Developer Direct et c’est bien pour cela qu’il fut conservé jusqu’à la fin : le reboot de Fable sauce Playground a enfin eu droit à une présentation digne de ce nom pour tenter au mieux de rassurer les fans, toujours assez soucieux du changement drastique dans la DA plus « moderne » qu’à l’époque, mais on peut dire que sur le reste, le travail est bien là :

– Confirmation du monde ouvert sans transition.
– On peut (heureusement) créer son avatar.
– Toujours la possibilité d’acheter sa maison.
– De même qu’avoir un travail, séduire un PNJ, se marier et avoir des enfants.
– Le système de moralité passe à un système de réputation.
– Albion pourra être totalement visité d’entrée de jeu.
– La difficulté s’adapte à nos choix de progression.
– On nous promet que « l’humour britannique » sera au RDV.
– Plus de 1000 PNJ uniques ayant leur propre routine.
– Le système de combat se veut bien plus profond qu’à l’époque.
– Une tonne de choses annexes en dehors de la campagne principale.
– Toujours des choix et conséquences qui forgeront l’aventure (avec l’exemple donné d’un PNJ géant tôt dans l’aventure qui pourra être sauvé ou tué).
– Bonus : le « friendly fire » fonctionnera sur les ennemis.

Sortie prévue pour cet automne (PC, PS5, XBS, Game Pass), et du coup l’un des premiers jeux annoncés pour la même période qu’un certain « gros morceau » de fin d’année.

(Segment Fable à 01:32:30 dans la deuxième vidéo ci-dessous)



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