Kojima Productions répond à l’article de Bloomberg/Jason Schreier d’il y a quelques semaines.
Elle a également été publiée sur Twitter/X. Mais elle fait aussi partie d’une interview plus longue de Kojima concernant le changement d’éditeur.
Vous avez peut-être lu récemment un article mentionnant Kojima Productions, qui spéculait sur les raisons du changement de partenaire éditorial pour Physint.
En temps normal, nous ne commenterions pas les spéculations non fondées circulant sur Internet, mais ces allégations concernant notre relation avec PlayStation, les résultats commerciaux de la franchise Death Stranding, ainsi que la planification globale de la production et les investissements liés à Physint, ont dépassé le cadre du studio et ont touché nos fans, nos partenaires créatifs et les collègues avec lesquels nous travaillons depuis trois décennies.
Aucune de ces allégations ne provient d’une source officielle ou confirmée, et nous vous encourageons donc à les considérer avec un certain scepticisme.
Ne vous y trompez pas, il s’agissait d’une situation grave pour le studio, susceptible d’avoir des répercussions importantes. Bien que nous reconnaissions que cet article ait pu susciter des inquiétudes, nous tenons à vous rassurer tous, pour mémoire : le studio est en bonne santé et rentable, le développement de Physint se poursuit avec Xbox, et notre relation avec PlayStation reste solide.
Merci pour votre soutien indéfectible,
Kojima Productions
Mais Kojima a déclaré que Sony n’avait pas donné de raison pour justifier cette annulation. Sony n’a pas répondu leur demande de commentaires.
« Nous n’arrivions pas à comprendre », a déclaré Kojima, ajoutant qu’il aurait souhaité en être informé plus tôt dans le projet. « Jim Ryan avait déjà pris sa retraite, mais je pensais qu’il s’agissait d’un projet sur lequel Sony Interactive Entertainment et moi-même avions convenu de collaborer et de travailler ensemble. »
Sur l’état d’avancement de Physint :
Kojima a déclaré avoir rédigé l’intrigue et le concept du jeu « Physint », accompagnés de storyboards, et que le studio avait commencé à créer des modèles 3D, tout en procédant à la numérisation de ses acteurs, dont la star Bill Skarsgard, dont la participation vient d’être annoncée. Kojima a ajouté qu’il expérimentait actuellement avec Unreal Engine, un outil très répandu dans le secteur et également utilisé pour « OD », mais que rien n’était encore définitif.
Il affirme que c’est son jeu le plus important sur le plan commercial et qu’il n’a jamais envisagé la possibilité de l’annuler.
Comment le partenariat avec PlayStation pour Physint est arrivé:
À cette époque, par hasard, j’ai rencontré Jim Ryan, l’ancien PDG de SIE. C’était juste avant son départ à la retraite, je crois. Je discutais avec lui, et il m’a dit : « Oh, c’est une excellente idée. Créons un nouveau jeu d’action et d’espionnage. » Nous nous sommes serré la main, et c’est ainsi que ce partenariat a vu le jour.
Kojima qui prend son temps:
En juin, SIE m’a donc proposé d’organiser une visioconférence sur Zoom. J’étais tellement occupée à cette époque : je venais de me rendre à New York pour un événement Prada, puis j’étais partie directement à Los Angeles. Mais bon, je suis revenue et nous avons eu cette visioconférence sur Zoom.
Comment cela c’est passé:
« J’étais complètement abasourdi quand ils me l’ont annoncé », a déclaré Hirano par l’intermédiaire d’un interprète. « Le plus surprenant, c’est la réaction d’Hideo ensuite. Il est retourné dans sa chambre et s’est remis au travail. »
La surprise de Kojima :
Ses pensées revenaient souvent aux quelque 200 personnes qu’il emploie dans ses bureaux de Tokyo, situés juste en face du siège de Sony.
« Nous sommes un studio indépendant. Cela signifie que s’ils ne peuvent pas nous financer, notre studio pourrait s’effondrer », a expliqué Kojima. Depuis, « Physint » a trouvé un nouvel éditeur : Microsoft Xbox.
En juin, Sony a convoqué une réunion à laquelle ont participé Hirano, Kojima et son traducteur de longue date, Aki Saito. (Par respect pour l’entreprise, Kojima a refusé de révéler qui, chez Sony, avait transmis la nouvelle de l’annulation.
Des devs déjà recruter pour Physint :
« Nous avions déjà embauché du personnel spécifiquement pour « Physint » », a-t-il précisé. Il a ajouté qu’aucun membre du personnel n’avait été licencié suite à l’annulation du projet PlayStation et qu’il avait réaffecté des employés au projet de Peele tout en conservant une petite équipe sur « Physint ».
« Le personnel est ce qu’il y a de plus important pour moi », a-t-il conclu.
Les souvenirs de l’annulation de Silent Hills :
« J’avais déjà discuté et négocié avec les acteurs, les autres artistes et collaborateurs, tous ravis de participer… Je ne peux pas leur annoncer l’annulation, surtout après ce que nous avons vécu avec « PT » », a-t-il déclaré. « Je ne voulais pas me retrouver à devoir tout recommencer et dire aux acteurs que le projet était annulé. »
Les rapports actuels de Kojima avec Sony:
« Les entreprises sont comme des êtres vivants », a-t-il déclaré. « J’entretiens toujours des relations avec Sony. J’utilise encore des appareils photo Sony et des Walkman. Nous ne sommes pas en conflit. Nous ne sommes pas en guerre contre eux. »
Jason Schreier répond à son tour:
J’ai vu le communiqué de Kojima Productions aujourd’hui ; il ne contredit en rien nos informations, je n’ai donc pas grand-chose à ajouter à ce sujet. Je préciserai toutefois (comme je l’ai dit il y a quelques semaines) que l’annulation de *Physint* est intervenue après plusieurs mois de négociations entre KoPro et Sony. Ce n’est pas arrivé tout à fait à l’improviste.
Je ne sais pas si la menace d’une annulation a été évoquée, mais les négociations portaient sur le non-respect des délais et sur les fondements mêmes du projet, et non sur des aspects accessoires.
L’article que j’ai rédigé reposait sur des conversations que j’ai eues avec plusieurs personnes chez Sony, Xbox et Kojima Productions.
https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mvxjehdt522r
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