déjà le début du crunch chez Naughty Dog pour une simple démo de Intergalactic



On parle beaucoup de l’IA mais cela ne doit pas cacher l’un des autres grands sujets polémiques du média, mais depuis bien plus longtemps : les périodes de crunch intensifs totalement usantes pour les employés, inévitables pour certains grands jeux bien que beaucoup se sont engagés à limiter la problématique.

Ce n’est visiblement pas le cas de Naughty Dog et Jason Schreier, grand combattant du phénomène, pointe aujourd’hui la société du doigt en déclarant selon ses sources que depuis 7 semaines, les Dogs imposent à leurs employés des heures supplémentaires « obligatoires » pour finaliser une simple démo interne du jeu Intergalactic. Et les employés commencent à se demander légitimement que, s’ils suent déjà pour une simple démo, qu’en sera t-il l’année prochaine sachant que le lancement serait prévu en 2027.

Les mêmes sources rapportent que les employés ont consigne de ne pas dépasser les 60 heures par semaine (3 représentants CGT auraient tourné de l’œil en lisant cela), ainsi qu’un retour en quasi total présentiel, donc 5 jours par semaine contre 3 auparavant, obligeant les employés à devoir trouver à la dernière minute des solutions pour garder leurs enfants.

Ni Sony ni Naughty Dog n’ont souhaité répondre aux questions de Schreier.



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